liga ultimate alcorcón

el viernes 8 de abril se realizara la primera jornada de la liga de ultmate de alcorcón, en el colegio juan pablo II.
La liga de Ultimate de Alcorcón es un escenario deportivo de competencia que promueve la formación y consolidación de clubes y equipos de ultimate en Alcorcón.

El Ultimate 4 es una variación emocionante y accesible del Ultimate adaptada para equipos más pequeños y campos más pequeños. 

Al igual que otras variaciones que usan números más pequeños, el Ultimate 4 ayuda a crear oportunidades para una mayor participación de todos en el campo, con conteos defensivos  más cortos y ritmo de juego más rápido, el campo más pequeño crea un espacio donde más lanzadores pueden llegar a todas las áreas del campo, al tener menos jugadores y menos espacio en el campo hace el deporte más accesible de múltiples maneras.

Aunque se juega con la mayoría de las mismas reglas que las tradicionales de Ultimate 7, el Ultimate 4 usa un reloj en marcha, los partidos constan de dos tiempos de 18 minutos y están diseñados para completarse en menos de 45 minutos.

La WFDF propone esta versión del juego de ultimate para eventos de exhibición y grandes juegos multideportivos, que enfrentan limitaciones de tiempo, espacio o cuota de atletas, mientras preservan la cualidades esenciales del deporte.

 La velocidad de esta versión de Ultimate 4 también es muy emocionante y accesible para nuevos fanáticos, con partidos que se completan en menos de una hora mientras se preserva el atletismo, la habilidad y la emoción del deporte.

El registro de Jugadores y Equipos debe hacerse a través del portal de ultimate central en el perfil del evento.

Las siguientes adaptaciones a las reglas se utilizarán en el Ultimate 4. 

Estas adaptaciones pueden ser adiciones a las reglas oficiales actuales o pueden reemplazar las reglas existentes.

Inicio del Juego:

El partido comienza de acuerdo con el sorteo inicial (disc flip) y la elección habitual de la zona o posesión.
Las elecciones iniciales se invierten al principio de la segunda mitad.

Pull:

Cada punto comienza con un Pull y los equipos cambian los extremos del campo después de cada punto.
Cualquier Pull que toque el fuera de límites da como resultado un Brick. Esto incluye toda las líneas perimetrales e incluye cualquier contacto con esas áreas fuera de límites incluso después que el pull ha tocado el suelo.

Brick:

El punto de Brick se ubica en la mitad del campo de juego.

Tiempo entre los Pull:

Los plazos se ajustan de la siguiente manera:
30 segundos: la ofensa debe indicar disposición
40 segundos: la defensa debe tirar.

Stall Count:

Las Conteos son de 7 segundos (comenzando con 1 yendo a 7).
Conteo Fuera en la “S” en “siete”.


Los conteos se reanudan como en la Sección 9.5 con las siguientes adaptaciones:
● “máximo 9” se convierte en “máximo 6”
● “máximo 6” se convierte en “máximo 4”
● Conteo fuera contestado se reinicia en contando “5”

Tiempos Fuera:

Sin Tiempos fuera.

Tiempo de Juego:

Dieciocho (18) minutos de tiempo de juego para cada una de las dos (2) mitades.
Descanso de dos (2) minutos (el reloj del partido permanece corriendo) entre puntos después del primer punto anotado cuando el reloj está por debajo de diez (10 minutos restantes en cada tiempo.
Cuatro (4) minutos entre tiempos.
El reloj se detiene por lesiones en la señal del Game Adviser.
El reloj se detiene durante discusiones de faltas/violaciónes en el último minuto de juego de la 2da mitad.

Medio tiempo y final del partido:

Cuando expira el tiempo de la primera mitad, concluye el punto actual.
Cuando el reloj de un partido expira, el el punto actual se concluye a menos que los equipos están separados por más de 1 punto, en
cuyo caso el juego ha terminado.
Si el partido termina con un marcador empatado, los equipos jugará un punto más.

 

 

Aún no hay partidos programados.

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